top of page

Modélisation 3D

The Tourist

Pour le développement de The Tourist, j'ai réalisé, entre autres, les modèles 3D présents dans le jeu.

Détail des modèles - Cliquez pour zoomer

Résultat final :

  • Logiciel utilisé : Blender

  • Temps de travail : 3 jours

The Tourist

Galactic Arena Show

Pour le développement de G.A.S. , j'ai réalisé tous les assets 3D présents dans le jeu, les personnages (modélisation, textures et rigging), les shaders, les VFX et certaines animations, habillant ainsi l'expérience de jeu et permettant d'avoir un rendu graphique final cohérent et propre à notre jeu.

Détail des modèles - Cliquez pour zoomer

Résultat final :

  • Logiciels utilisés :

    • Modélisation, textures, rigging : Blender

    • Animations : Unity (animations créées), Mixamo (animations préfaites)

    • VFX, Shaders : Unity, Illustrator, Blender

  • Temps de travail : 70 jours

GAS
bottom of page